A downloadable game for Windows and Linux

项目名:伊底的解放 ~ Infinite Egoism

制作组:第零研究院 Zero Research Institute
引擎:RPGmaker XP Ace
策划:零教授
程序:零教授
文案:零教授
行走图及地图元件:DD
地图及关卡:零教授
立绘:零研素材库
CG:充气薯
日文本地化:霜月
英文本地化:待定
日语配音:梧桐
音效:零研素材库
音乐:Tonishkov
宣发:胡逆天

“伊底”的翻译来自我国著名心理学家高觉敷。高老先生认为,弗洛伊德用“伊底”所表达的,是一种先于“我”之产生的状态,是一种无“我”的状态,是一种最为原始的混沌状态,是潜意识中最深层的境地。在“伊底”的状态,并没有任何“我”,根本不存在“我”。高老先生所使用的“伊底”,是取之于我们汉语中的成语---“伊于胡底”。伊于胡底所表达的本意,正是所有存在中最深层的地方,深的不能够再深的地方,正符合弗洛伊德所用“Id”的本意,以及他深层心理学的精神。
本我【ID】是在潜意识型态下的思想,代表思绪的原始程序——人最为原始的、满足本能冲动的欲望,如饥饿、生气、性欲等。本我即原我,是指原始的自己,包含生存所需的基本欲望、冲动和生命力。
本我是一切心理能量之源,本我按快乐原则行事,它不理会社会道德、外在的行为规范,它唯一的要求是获得快乐,避免痛苦,本我的目标乃是求得个体的舒适,生存及繁殖,它是无意识的,不被个体所觉察。本我是本能冲动的根源,指原始的、非人格化的而完全无意识的精神层面而言。它包含要求得到眼前满足的一切本能的驱动力,就像一口装满水沸腾着本能和欲望的大锅。它按照快乐原则行事,急切地寻找发泄口,一味追求满足。本我中的一切,永远都是无意识的。

本作品以古明地恋为主角,将游戏的场景设置于树林、落水洞窟、水底、熔岩地带、深渊
让玩家操纵古明地恋击败BOSS闯过关卡,最后来到结局——梦醒的地方(自我)
由于时间限制,72小时内计划完成树林关卡,然后直接进入结局CG

游戏的内容完全是恋恋的梦境,有观点认为梦境中的人类的意识是完全本我状态,而梦境中的恋恋则更应该想尽一切来取悦自己。

计划中的要素:
理智——恋恋的生命值为理智,被攻击或随着时间下降会缓慢消耗理智,理智归0则游戏结束
苹果——恋恋会想尽一切办法取得更多的苹果,吃苹果可以恢复理智(有上限)
捡取——恋恋会捡取地上的东西,如果遇到在地上摆摊的商人(目前计划为易者)会把地摊上的东西全捡完,然后易者就会发脾气起身攻击
投掷——恋恋可以投掷捡到的东西攻击敌人,投掷物包括小石子、苹果等
自信——Pride是主题的另一个关键词,因此高理智状态下(70以上)恋恋可以使用特殊技能,诸如瞬移到背后捅刀子
NPC——目前只有姐姐来做站街指引,也可以当存档点
BOSS——大树

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Infinite Egoism.zip 47 MB

Comments

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不是,东方怎么有这么多胎死腹中的游戏

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Nice logo. Another cute Koishi flapping sprite. XD

The firewood part was pretty funny.

Great job having three languages available. :)

(1 edit) (+1)

To other players:
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